<< Click to Display Table of Contents >> Navigation: Ein Kodierschema aufbauen > Verhaltenscodes definieren > Anzahl Codes pro Durchgang reduzieren |
Wenn Sie vorhaben, verschiedene Verhaltensweisen zu beobachten, benötigen Sie wahrscheinlich mehrere Durchläufe durch Ihr Video.
Um die Dinge für den Bewerter einfach zu halten, raten wir Ihnen, Ihre Code-Definitionen ebenfalls pro Durchgang einzurichten und die Anzahl der Codes auf jeweils einen Typ zu beschränken.
Vollständiges Kodierungssystem
Angenommen, Sie möchten nachstehende Verhaltensweisen pro Subjekt kodieren:
Diese Codes funktionieren zwar wie im Bild definiert, aber da gleichzeitig beobachten von so unterschiedliche Verhaltenstypen ist kognitiv sehr schwierig.
In diesem Beispiel werden daher die Codes in verschiedene Dateien aufgeteilt, die in separaten Durchgängen kodiert werden.
Hinweis: Es ist nur dann sinnvoll, all diese Codes in eine einzige Code-Definitionsdatei zu packen, wenn Sie vorhaben, dies alles in einem Durchgang zu kodieren. Normalerweise werden solche unterschiedlichen Verhaltensweisen in mehreren Durchgängen beobachtet.
Da Sie für jeden Durchgang einen anderen Satz von Codes öffnen können, wäre es sinnvoller, drei verschiedene Code-Definitionen zu verwenden.
Dieser Ratschlag hat nichts mit technischen Einschränkungen zu tun, sondern beruht einfach auf kognitiven Gründen.
Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie all diese Codes für ein einzelnes Subjekt auf einmal verarbeiten können, können Sie das gerne tun, denn getrennte Durchläufe nicht nur pro Subjekt, sondern auch pro Verhalten zu machen, bedeutet für 5 Subjekts, dass Sie das Video 15 Mal ansehen müssen.
In der Annahme, dass dieses Beispiel von nicht so erfahrenen Anwender gelesen wird, fahren wir mit der einfacheren Methode fort.
Teilnehmer in DatenSets aufteilen
Unter der Voraussetzung, dass Sie sich auch auf einen einzelnen Teilnehmer pro Durchgang konzentrieren, können wir das Kodieren der Teilnehmercodes für jedes Ereignis eliminieren.
▪Verwenden Sie Start - Bearbeiten - DatenSet hinzufügen , um ein neues DatenSet für jeden Teilnehmer zu erstellen.
▪Geben Sie die Teilnehmer-ID in die Set-Beschreibung ein.
▪Wählen Sie die Set-Zeile für den Teilnehmer, den Sie beobachten möchten, BEVOR Sie mit einem Durchgang beginnen!
Durchgang 1: Bewegungscodes
Es ist am besten, im ersten Durchgang mit einem leicht zu beobachtenden Verhalten zu beginnen.
Die Bewegungs-Codes stehen für sich selbst und bedürfen in diesem Fall keiner weiteren Beschreibung. Außerdem schließen sich diese Bewegungs-Codes alle gegenseitig aus.
▪Speichern Sie diese Codes in einer separaten Code-Definitionsdatei, um die Handhabung zu erleichtern und weniger Ablenkung zu bieten:
Die EOC-Kennzeichnung ist bei Verwendung des Kodiermodus Standard (ad hoc) nicht erforderlich, stört aber auch nicht. Außerdem ist sie nützlich, wenn Sie denselben Kodiermodus für alle Durchgänge verwenden möchten.
Der Kodiermodus Lexikalisch (post hoc) wurde so konzipiert, dass alle Start- und End-Zeiten mit der LEERTASTE protokolliert werden, so dass immer eine exklusive und durchgehende Kette von Ereignissen entsteht.
Hierarchische Code-Definitionen
Um einen Modifier oder eine andere Art von Sub-Codes an Ihre Verhaltenscodes hinzuzufügen, müssen Sie zunächst einzelne, separate Codedefinitionen erstellen; sowohl für Codes des "Haupt"-Verhaltens als auch für die verschiedenen Ebenen von Modifiern oder Sub-Codes erstellen.
Hinweis: Quetschen Sie unabhängige Verhaltensweisen NICHT in lexikalische Ketten, nur weil es möglich oder sogar logisch erscheint.
Lexikalische Ketten sind für Situationen gedacht, in denen ein einzelnes Ereignis eine komplexe Beschreibung erfordert und die Dauer für alle Ebenen identisch ist.
Durchgang 2: Spielsituationen und Spielzeug
In diesem Durchgang gehen wir davon aus, dass jeweils nur ein Spielzeug verwendet wird. In diesem Beispiel ist die gesamte "Spielzeit" wichtiger als die Art des Spielzeugs.
Für Spielzeug-orientierte Experimente ist ein anderer Aufbau wahrscheinlich besser.
▪Speichern Sie zunächst die "Spielzeit-Codes" in einer separaten Code-Definitionsdatei:
Da wir die Art des Spielzeugs, das beim Spielen verwendet wird, angeben wollen, benötigen wir eine zusätzliche Code-Definitionsdatei mit allen möglichen Spielzeugen, etwa so:
Achten Sie darauf, dass Sie diese Datei im gleichen Ordner wie die Definitionsdatei der "Spielsituation"-Codes speichern.
Erst wenn beide Dateien vorhanden sind, können Sie die Datei "Spielzeug" mit dem Code "Spielen" verknüpfen, indem Sie die Referenz in die Spalte Lex.Chain eingeben.
▪Klicken Sie auf das kleine ... Symbol, das in dem Moment erscheint, in dem Sie in die Spalte Lex .Chain klicken, um die Datei auszuwählen, damit Sie ihren Namen nicht falsch schreiben.
▪TIPP: Wenn Sie mehrere Spielzeuge für dasselbe Ereignis auswählen möchten, müssen Sie diese Spielzeugdefinition etwas anders einrichten:
Kein EOC und ein zusätzlicher Code, um zur obersten Ebene zurückzukehren.
Durchgang 3: Vokalisationen
▪Speichern Sie auch hier die verschiedenen Vokalisierungs-Codes in einer-Code Definitionsdatei:
Für drei der Vokalisations-Codes wollen wir die Geschwindigkeit der Vokalisation angeben, also brauchen wir eine Code-Definitionsdatei, die die verschiedenen Geschwindigkeitsoptionen wie folgt beschreibt:
In diesem Fall wollen wir die Geschwindigkeit auf einer Skala von 1 bis 5 bewerten.
Um sicherzustellen, dass jeder die Skala versteht, haben wir hinter jeder Bewertung eine kleine Beschreibung eingefügt.
Nur die Bewertungszahlen werden in Ihre Datendatei eingegeben, die // und die dahinter stehenden Informationen werden dem Kodierer nur zu Beschreibungszwecken angezeigt.
Jetzt können Sie auch die Beziehung zwischen diesen Vokalisierungs-Codes und den Bewertungs-Codes angeben:
▪Geben Sie den Namen der Code-Definitionsdatei der Unterebene (z.B. "02_Rates - with description.ikey") in die Spalte Lex.Chain Ihrer Verhaltensdatei der obersten Ebene ein (in diesem Fall "01_Vocalization.ikey"), wie in der ersten Abbildung gezeigt.
Weitere Einzelheiten zum Definieren von hierarchischen oder lexikalischen Codes finden Sie im Abschnitt Definieren Code - Hierarchische Ketten.