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Da alle Action-Unit-Codes in einem einzigen Durchgang verfügbar sein sollten UND da mehrere Action-Units (teilweise) gleichzeitig bewegt werden können, benötigen wir für jede Action-Unit eine separate Code und jede Kontraktion einer bestimmten Action-Unit führt zu einer separaten Ereigniszeile.
TIPP: | Wenn Sie ein Ereignis erfassen möchten, in dem für mehrere Action-Units die gleiche Dauer gilt, lesen Sie das Beispiel FACS - Mulitple AU's per Event. |
AU-Code-Definition
Da wir für jede Bewegungseinheit (AU) eine separate Code benötigen, sind die Codes einfach zu implementieren, indem wir eine Klasse namens 'AU' verwenden und die Nummer für jede Aktionseinheit die uns interessiert in die Code Spalte eintragen:
Jede 'AU' wird unabhängig erfasst, daher benötigt jede AU-Code einen eindeutigen Tastenkürzel in der Spalte Taste.
INTERACT erlaubt nur ein Zeichen als [Taste], daher haben wir für die ersten 10 AUs die Werte 1 bis 0 als Taste eingetragen und haben danach Buchstaben verwendet.
Hinweis: Wie in anderen Beispielen gezeigt, ist es auch möglich, ein Setup zu erstellen, in dem Sie die AU-Nummern so eingeben können wie sie sind.
Das funktioniert jedoch nicht, wenn Sie separate AU-basierte Ereignisse erfassen möchten, die sich möglicherweise überschneiden.
Es funktioniert nur, wenn Sie Intervalle oder andere Ereignisse verwenden, die auf der Grundlage eines bestimmten Verhaltens erfasst werden und Kontraktionen von mehrere AUs pro Ereigniszeile enthalten können.