Mimik kodieren (FACS)

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Mimik kodieren (FACS)

FACS steht für Facial Action Coding System und dient zur Kodierung von Gesichtsausdrücken auf der Basis von Muskelbewegungen im Gesichtsbereich.

Das Facial Action Coding System (FACS) und seine Action Units basieren auf dem Buch von Carl-Herman Hjortsjö "Man's Face and Mimic Language" (Schwedische Version): "Människans ansikte och mimiska språket" (Schwedische Fassung: "Människans ansikte och mimiska språket"), 1969: Malmö, Studentlitteratur).

Hjortsjö war Professor für Anatomie an der Universität Lund in Schweden.
Das in diesem Buch vorgestellte System wurde wesentlich von Paul Ekman und Wallace Friesen weiterentwickelt, die 1978 das FACS-System, wie wir es kennen und verwenden, veröffentlichten.

Das Facial Action Coding System zerlegt unsere Mimik in 56 "Action Units" (AU's), mit denen die Kontraktion oder Entspannung eines oder mehrerer Muskeln beschrieben wird. Es ermöglicht dem Forscher, jeden denkbaren menschlichen Gesichtsausdruck zu klassifizieren.

Es ist weltweit immer noch der derzeit populärste Standard, um den körperlichen Ausdruck von Emotionen systematisch zu kategorisieren. FACS wird sowohl in der Psychologie als auch in der Anatomie verwendet.

ohttps://www.paulekman.com/product-category/facs/

ohttps://en.wikipedia.org/wiki/Facial_Action_Coding_System

WICHTIG:        Gesichtsausdrücke kodieren ist ein sehr komplexes Forschungsgebiet mit einer schier endlosen Zahl von Klassen, aufgebaut aus einer Kombination von 'Aktionseinheiten'(AU's)  , 'Modifizierern' und 'Intensitätsstufen' in verschiedensten Ausprägungen.
Wir bieten KEIN FACS-Training an, nur Hilfe bei der Implementierung des gewünschten Kodiersystems.

Bei INTERACT finden Sie einen Beispielsatz von möglichen FACS-Codes für die Kodierung von Gesichtsausdrücken im Verzeichnis ..\Mangold INTERACT Data\CodeDefinitions\Demos\FACS bereits mit installiert.

Mimik kodieren mit INTERACT

Die Interact-Beispiele beinhalten Systeme für folgende Beobachtungsansätze:

Arrow-Right-OrangeMehrere Aktionseinheiten (AUs) pro Videobild bewerten - Dieses Beispiel setzt voraus, dass Sie jedes einzelne Videobild beobachten und jedem Bild mehrere AU-Aktivitäten hinzufügen können.
Arrow-Right-OrangeMultiple Aktionseinheiten (AUs) pro Einzelereignis protokollieren - Wenn Sie einzelne Ereignisse für eine bestimmte Aktivität erstellen und alle AUs, die bei diesem Ereignis verwendet wurden, eingeben möchten, sehen Sie sich dieses Beispiel an.
Arrow-Right-OrangeMehrere Aktionseinheiten (AUs) pro vordefiniertem Intervall erfassen - Bei diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass Sie vordefinierte, feste Intervalle definieren und zu jedem Intervall mehrere AUs bewerten müssen.
Arrow-Right-OrangeSeparate Ereignisse pro Aktionseinheit (AU) protokollieren - Um einzelne Ereignisse pro AU zu protokollieren, werden überlappende Ereignisse für die AUs erstellt, die (teilweise) gleichzeitig Aktivität zeigen.

Erkunden Sie wie und warum die Kodiersysteme in der jeweiligen Form aufgebaut wurden und welcher Ansatz am Besten zu Ihrem Vorhaben passt.

Da der eigentliche Kodiervorgang stark beeinflusst wird durch persönliche Angewohnheiten, Vorlieben und Forschungsziele, werden Sie die mitgelieferten Systeme an Ihrem Kodierrhythmus anpassen müssen.

Zögern Sie bitte nicht, uns zu kontaktieren, falls Sie Schwierigkeiten haben, Ihr persönliches Kodier-System zu implementieren.