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Alle Zeitangaben werden als 100-Nanosekunden-Wert gespeichert, um so genau wie möglich zu sein. Bei Videos, die mit 25 fps (Bildern pro Sekunde) aufgezeichnet wurden, ist dies recht einfach, da ein Bild = 40 Millisekunden ist. Bei Videos, die mit 29,97 Bildern pro Sekunde aufgezeichnet wurden, ist das Timing nie so genau (1 Bild = 33,3667 Millisekunden).
Bei der Erfassung von Zeitinformationen speichert INTERACT einen Zeitwert, der einer Multiplikation der Bilddauer entspricht. Aufgrund von Latenzen, die durch das Video (Codec), die Verwendung von Videos mit unterschiedlichen fps oder anderen Gründen verursacht werden, kann es vorkommen, dass Ihre Datei Zeitinformationen enthält, die nicht perfekt mit dem aktuellen Wert der Bilder pro Sekunde der Datei übereinstimmen.
Bei der Anzeige Ihrer Zeitinformationen im Standard-Timecode-Format - mit Frames (Bildern) für die letzten beiden Ziffern - können Sie dies nicht sehen.
Die Berechnung der Dauer in der Statistik basiert immer auf den gesamten angezeigten Frames (Bildern), so dass dies in der Regel keine große Sache ist.
Wenn Sie jedoch Routinen wie das State-Space-Grid oder die Kodiersegments erzeugen verwenden, wird das Problem möglicherweise deutlich.
Diese Routinen arbeiten mit Millisekunden-Informationen anstelle von Frames (Bildern), was bedeutet, dass selbst wenn Ihre Zeitinformationen auf Frame-Ebene perfekt aussehen, es auf Millisekunden-Ebene winzige Lücken und Überlappungen geben kann.
Bei Lücken zeigt das State-Space-Grid viele kleine Kreise in der linken unteren Ecke (oder in der ersten Spalte oder in der untersten Zeile). Wenn Sie die Option Leere Kodierungen anzeigen wählen, werden diese 'Fehler' entfernt.
Bei Verwendung des Befehls Kodiermuster erstellen führen winzige Überschneidungen zu vielen sehr kleinen Ereignissen (oft nur ein einziges Bild), die die Häufigkeiten verfälschen.
Um diese versteckten 'Fehler' zu beseitigen, genügt ein Mausklick:
▪Klicken Sie auf Transformieren - Zeitwerte - Ausrichten , um alle Unstimmigkeiten zu beseitigen.
Alle Start- und Endzeiten werden korrekt auf die Multiplikation einer Bilddauer gerundet, die auf dem aktuellen FPS-Wert Ihrer Datendatei basiert.
TIPP: | Wenn Sie vorübergehend zu einem Zeitformat wechseln, das einen Millisekundenwert anzeigt, können Sie sehen, dass die letzten 3 Ziffern nun einen sich wiederholenden regelmäßigen Wert anzeigen. Bei 25 fps werden beispielsweise nur die folgenden Werte als letzte 3 Ziffern angezeigt: .040, .080, .120, .160, .200, .240, usw. |