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Bei der Codierung von Videomaterial können Sie nicht genauer sein als es die Anzahl der Bilder pro Sekunde (fps; frames per second) Ihres Videos zulässt.
oBei 25 fps hat ein Einzelbild eine Dauer von 40 Millisekunden (1000:25).
oBei 29,97 fps hat ein Einzelbild eine Dauer von 33.3667 Millisekunden (1000:29,97)
INTERACT speichert alle Onset- und Offset-Zeitinformationen als 100-Nanosekunden-Wert. Wie Ihre Daten angezeigt werden, hängt von dem von Ihnen gewählten Format ab.
Während der Kodierung versucht INTERACT, alle Zeitwerte auf gerundete Millisekundenwerte zu protokollieren, die der Länge eines Einzelbildes bei der aktuellen Bildfrequenz entsprechen.
Bei der Codierung von Videos mit 29,97 fps, 30 fps oder 60 fps (oder anderen Werten, die nicht zu einem vollen Millisekundenwert für die Dauer pro einzelnem Bild führt) wird es aufgrund der reinen Mathematik immer zu einigen kleinen Rundungsproblemen kommen.
Sie können die Genauigkeit leicht überprüfen, wenn Sie in den Programmeinstellungen das Zeitformat hh:mm:ss.xxx wählen. Das gewählte Format dient nur zur Anzeige der Daten; es ändert NICHT die verfügbaren Zeitinformationen.
Wenn die Millisekundenwerte keinen passenden Rhythmus aufweisen, haben möglicherweise interne Latenzen eine korrekte Rundung verhindert oder der fps-Wert wurde nach der Aufzeichnung manipuliert.
Auffällige Diskrepanzen
In den folgenden Situationen kann es zu Diskrepanzen bei der Zeitmessung kommen:
oDauer eines einzelnen Ereignisses - Nehmen wir an, Sie haben ein Ereignis von genau 2 Sekunden aufgezeichnet, z. B. 00:00:00:00 - 00:00:01:29.
oWenn Sie die Bildrate des Dokuments auf 25 fps ändern, ergibt sich eine andere Bildrate, aber ansonsten ist alles in Ordnung:
Dennoch kommt es zu einer kleinen Störung z.B. im State-Space-Grid, da der Unterschied auf Millisekundenebene liegt:
Diskrepanzen beheben
Wenn Ihre Daten mit 29,97 fps aufgezeichnet wurden und Sie den Wert des Dokuments fps auf 25 fps ändern, passen die verfügbaren Zeitinformationen nicht genau zu diesen Bildern.
Aus diesem Grund bietet INTERACT den Befehl Transformieren - Zeitwerte - Zeitwerte verschieben .
Wenn Sie diesen Befehl ausführen, werden alle in der Datendatei gespeicherten ursprünglichen Zeitinformationen so angepasst, dass sie dem aktuellen fps-Wert so gut wie möglich entsprechen: