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Dieser Abschnitt enthält ein detailliertes Beispiel für verschiedene Implementierungen eines Kodierprojekts, das Aufgaben, mehrere Subjekte und mehrere Variablen zur Bewertung pro Subjekt und Aufgabe umfasst.
Es gibt ein breites Spektrum möglicher Implementierungen, und die angebotenen Lösungen können auf viele andere Arten von Projekten angewandt werden. Was am besten zu Ihnen passt, hängt vom Umfang Ihrer Studie, der Anzahl der verschiedenen Bewertungen und Ihrem Bewertungsverfahren ab, um nur die wichtigsten Einflüsse zu nennen.
Wie komplex Ihr Aufbau und Kodierprozess sein wird, hängt von der Komplexität der Beobachtungen ab, die Sie anstreben.
Jeder erläuterte Aufbau kann an Ihre Bedürfnisse angepasst und wahrscheinlich mit anderen Ansätzen kombiniert werden. Diese sind allesamt nur BEISPIELE für vermutete Situationen.
In jedem Beispiel erklären wir die Grundlagen der erforderlichen Code-Definitionen und geben ein mögliches Beispiel für eine Datenstruktur. Eine kurze Beschreibung des Coding-Prozesses soll Ihnen den Einstieg erleichtern.
Da jedes Projekt anders ist, müssen Sie wahrscheinlich Teile der hier gesammelten Beispiele ändern, erweitern und kombinieren.
Lassen Sie sich von diesen Beispielen inspirieren, um das Beste aus allen Möglichkeiten zu machen, die INTERACT zu bieten hat:
Einmal pro Aufgabe und Thema (Subjekt) bewerten - Dieses erste Beispiel geht davon aus, dass Sie jede Variable für jedes Thema nur einmal pro Aufgabe bewerten müssen. Es handelt sich um eine relativ einfache Implementierung, die voraussetzt, dass alle Aufgaben für alle Teilnehmer zur gleichen Zeit beginnen und enden. Daher brauchen wir die Zeitangaben für jede Aufgabe nur einmal zu erfassen und können diese Ereignisse für jeden Teilnehmer duplizieren. Das Beispiel umfasst zwei verschiedene Ansätze, die Ihnen zeigen, wie Sie Ihre Variablen alle in einer vordefinierten Reihenfolge oder abhängig - wann immer sie auftreten - bewerten können. |
Bewertung pro Aktivität und Subjekt - Etwas komplizierter aus der Sicht der Codierung ist eine Situation, in der jeder Teilnehmer mit seiner eigenen Geschwindigkeit arbeitet, was bedeutet, dass sowohl Dauer als auch Startzeit für jede Aufgabe bei Ihren Teilnehmern unterschiedlich sein können. |