<< Click to Display Table of Contents >> Navigation: Sortieren, Auswählen & Bearbeiten > Codes umbenennen |
WICHTIG: Es reicht nicht aus, Ihre Codes innerhalb einer Code-Definitionsdatei umzubenennen. Das beeinflusst nur künftige Kodierungen.
Für das Umbenennen bereits erfasster Codes benötigen Sie den Befehl "Ersetzen".
In INTERACT arbeitet der Befehl Ersetzen immer innerhalb einer Klasse und er kann auf alle Daten oder auf eine zuvor definierte Auswahl an Ereignissen angewendet werden.
TIPP: | Dies ist eine gute Möglichkeit, falsch geschriebene Codes zu korrigieren, leere Zellen zu füllen oder Einträge zu entfernen, entweder aus einer Klasse oder aus Ihren Kommentaren! |
Um einen (falschen oder falsch geschriebenen) Code innerhalb einer Klasse umzubenennen:
▪Auf Bearbeiten - Suchen & Ersetzen - Ersetzen klicken.
Der folgende Dialog erscheint:
Codes ersetzen
▪Die Option ¤ Codes auswählen.
▪Die gewünschte Klasse aus der Auswahlliste im Feld Klasse auswählen.
▪Den zu ändernden Verhaltenscode aus der Auswahlliste mit dem Feld Code auswählen.
▪Die neue Bezeichnung unter Ersetzen mit... eingeben.
Hinweis: Die Code-Liste bietet alle im aktuellen Dokument verfügbaren Codes für die ausgewählte Klasse. Zusätzlich enthält sie zwei Sonderzeichen, die eine Platzhalter-Funktion mit der gleichen Funktionalität wie bei der Verwendung des Befehls Suchen haben.
~ steht für alle leeren Zellen in dieser Klasse, so dass Sie alle leeren Zellen auf einmal füllen können.
* steht für alle Codes in dieser Klasse, so dass Sie jeden beliebigen Code in einem Durchgang durch denselben Wert ersetzen können.
Beachten Sie die verfügbaren Optionen und wählen Sie diese nach Ihren Bedürfnissen aus:
oNur selektierte - Stellt sicher, dass die Routine nur auf die zuvor ausgewählten Ereignisse angewendet wird.
oAb Dokumentanfang - Stellt sicher, dass die Routine immer die gesamte Datei durchsucht. Wenn Sie Änderungen nur ab einer bestimmten Zeile durchführen wollen, deaktivieren Sie diese Option.
oFundstellen markieren - Erzeugt einen grünen Pfeil vor jedem veränderten Ereignis. Dies bedeutet, dass diese Ereignisse direkt nach der Routine verschoben oder kopiert werden können, da sie bereits ausgewählt sind.
oStop bei jeder Fundstelle - Stellt sicher, dass die Suche bei jeder Fundstelle stoppt. Um die Routine fortzusetzen, auf Bearbeiten – Suchen & Ersetzen - Nächstes klicken oder [F3] drücken.
oGross-/Kleinschreibung ignorieren - Um einen Code unabhängig von der in der Datei verwendeten Gross-/Kleinschreibung zu ändern. Das bedeutet z.B., dass 'Klettern', 'KLettern' und 'KLETTERN' alle mit einer Suche gefunden werden.
▪Ggf. gewünschte Optionen auswählen.
▪Auf Ersetzen klicken, um alle gefundenen Codes zu umzubenennen.
TIPP: | Diese Funktion ist auch hilfreich, wenn Sie Ihr Kodiersystem ändern müssen, z.B. um alle Codes 'Klettern' durch 'Hoch gehen' zu ersetzen. |
In mehreren Klassen ersetzen
Die Funktion Ersetzen ist in INTERACT klassenbasiert. Wenn Sie also den gleichen Begriff in mehreren Klassenspalten verwendet haben (und ihn in allen Klassen gleicherweise ändern möchten), müssen Sie diese Routine einmal für jede Klasse durchführen.
Es gibt außerhalb INTERACT eine Alternative, diesen Prozess zu beschleunigen:
▪Ihre Datei in Notepad oder einem anderen reinen Text-Editor öffnen (Rechtsklick - öffnen mit...).
▪Die Standardfunktion Ersetzen dieser Anwendung verwenden, die jedes Auftreten des gewählten Begriffs ersetzt, unabhängig von der Klasse.
▪Änderungen speichern, ohne die Dateiendung (*.xiact) oder das Format zu ändern.
▪Ihre Datei erneut in INTERACT öffnen.
Kommentare ersetzen
Dies funktioniert genauso für das Ersetzen einer Reihe von Zeichen innerhalb des Kommentarfelds.
▪Die Option ¤ Kommentare auswählen.
▪Das gesuchte Wort als Suchbegriff eintragen.
▪Die neue Definition in das Feld Ersetzen mit.. eintragen.
TIPP: | Dies können Sie z.B. verwenden, um ein # vor allen Einträgen eines bestimmten Wortes einzugeben, welches Sie nachträglich als Code nutzen möchten. Anschließend können Sie die Erweiterung Kommentare - Kürzel in Codes umwandeln verwenden, um aus diesen, mit dem '#' gekennzeichneten Begriffe richtigen Codes zu generieren. Siehe auch: Wörter in Codes umwandeln |